Grafika wektorowa
Definicja:
Jeden z dwóch podstawowych rodzajów grafiki komputerowej, w której obraz opisany jest za pomocą figur geometrycznych (w przypadku grafiki dwuwymiarowej) lub brył geometrycznych (w przypadku grafiki trójwymiarowej), umiejscowionych w matematycznie zdefiniowanym układzie współrzędnych, odpowiednio dwu- lub trójwymiarowym.
Formaty:
Programy do obróbki grafiki wektorowej:
- Adobe Illustrator
- CorelDRAW
- Inkscape, Xara
- 3D Studio Max
- AutoCAD
Cechy grafiki wektorowej:- pełna skalowalność,
- pełna edytowalność,
- ograniczone detale i efekty.
Zastosowanie:
Ze względu na tę precyzję i szczegółowość, grafiki wektorowe są często wykorzystywane do tworzenia projektów biznesowych, takich jak
logo i
banery.
Wady i zalety:
ZALETY | WADY |
Brak utraty jakości przy skalowaniu | Bardzo duża złożoność pamięciowa |
Można ją łatwo przekształcić w grafikę rastrową | Nie sprawdzi się przy grafikach z dużą liczbą szczegółów |
Grafika rastrowa
Definicja:
Prezentacja obrazu za pomocą matrycy punktów w postaci prostokątnej siatki odpowiednio kolorowanych pikseli na monitorze komputera, drukarce lub innym urządzeniu wyjściowym. W systemach komputerowych grafika rastrowa jest przechowywana w sposób skompresowany (stratnie lub bezstratnie) albo nieskompresowany w wielu formatach plików graficznych.
Trzy podstawowe tryby koloru:
Najczęściej głębią kolorów dla grafiki rastrowej jest tzw. głębia RGB. Skrót RGB to nic innego jak R - red, G - green, B -blue. Z odpowiednio dobranych wartości tych kolorów można definiować wszystkie inne kolory.
Programy:
- Adobe Photoshop
- Paint Shop Pro
- GIMP
- MyPaint
Cechy grafiki rastrowej:
- Bez zastosowania kompresji kolor każdego piksela jest definiowany pojedynczo tworząc mapę bitową
- Obrazki z głębią kolorów RGB często składają się z kolorowych kwadratów zdefiniowanych przy pomocy trzech bajtów
Wady i zalety:
Zalety | Wady |
Bogactwo barw | Utrata jakości podczas powiększania |
Duża ilość programów do obróbki | Duża waga pliku |